WIKI DO SERVIDOR
Tudo o que você precisa saber sobre o Insignia MU
Visão Geral
Insignia MU é um servidor privado Season 6 focado em PvP. Progressão lenta e deliberada — feita para jogadores que querem que cada reset signifique algo.
| Versão | Season 6 Episódio 3 |
| Experiência | Dinâmica — escala com seu ranking no servidor |
| Taxa de Drop | x10 — as joias continuam raras; você vai sentir cada drop |
| Nível Máximo | 1.000 |
| Resets Máximos | 140 |
| Pontos por Reset | 500 |
| Reset de Stats no RR | Sim (os pontos de frutas são preservados) |
| Stats Máximos | 32.767 |
| Stats Completos via | 140 RR (70.000 pts) + Frutas (até 5.000 pts) |
O servidor é construído em torno da progressão baseada em equipamento. Depois de alcançar os resets de endgame, o verdadeiro desafio é farmar os sets, opções e upgrades perfeitos para dominar no PvP.
Sistema de Resets
Os resets ficam disponíveis a partir do nível 1.000. Os stats são zerados a cada reset, mas os pontos de frutas são preservados. Máximo de 140 resets.
Pontos por Reset
Cada reset concede 500 pontos bônus. Os stats voltam para o valor base + frutas, então você redistribui seus pontos a cada vez.
Total em 140 resets: 140 × 500 = 70.000 pontos. Um adicional de até 5.000 pontos vem das Frutas.
Dark Lord — Bônus de Command CUSTOM
O Dark Lord recebe +200 Command extra a cada reset, aplicado diretamente — não ao pool de pontos redistribuíveis. É cumulativo e recalculado do zero a cada reset, então nunca pode dessincronizar.
Ao longo dos 140 resets isso é um adicional de 140 × 200 = 28.000 Command embutido na identidade da classe. Isso se soma a todos os pontos e frutas normais, e existe para manter significativa a fantasia de liderança/escala por Command no endgame.
Custo do Reset
Os primeiros 3 resets custam um valor fixo de 15.000.000 de Zen para não penalizar o início de jogo. A partir do reset 4 o preço sobe +20.000.000 de Zen por reset, começando em 25.000.000 de Zen, até chegar ao teto de 600.000.000 de Zen.
| Reset | Custo |
|---|---|
| 1 - 3 | 15.000.000 Zen cada |
| 4 | 25.000.000 Zen |
| 5 | 45.000.000 Zen |
| 10 | 145.000.000 Zen |
| 20 | 345.000.000 Zen |
| 33 - 140 | 600.000.000 Zen (teto) |
Fórmula para reset 4+: 25M + (reset − 4) × 20M, com teto fixo em 600.000.000 de Zen (atingido no reset 33).
Jogadores VIP pagam 15% menos Zen em cada reset.
O custo sobe até chegar a 600.000.000 de Zen no reset 33, e então permanece fixo em todo reset do 33 ao 140. Esse teto equivale a aproximadamente dois ciclos completos de farm no mapa top (Swamp) por reset — a renda máxima de Zen tem um limite, então um preço maior só se tornaria um grind de várias semanas impossível de pagar, em vez de um sumidouro com propósito. Como 600M fica bem abaixo do limite de 2 bilhões de Zen guardados, você sempre pode pagar o próximo reset — nunca fica travado para chegar aos 140 RR.
Comandos e Janelas
Comandos de Chat
| Comando | Descrição |
|---|---|
/reset | Reseta seu personagem (desconecta você e reinicia no nível 1 no mapa inicial da sua classe) |
/offlevel | Continua atacando enquanto offline (até 8 horas) |
/pkclear | Limpa seu status PK (custa Zen) |
/attack 0 | Ativa/desativa o auto-ataque (sem buffs) |
/attack 1 | Ativa/desativa o auto-ataque com auto-buff |
Atalhos e Janelas
| Tecla | Descrição |
|---|---|
F8 | Ativa/desativa o auto-ataque com buff (atalho) |
J | Auto-coleta de joias |
O | Mercado entre jogadores |
CTRL + Clique direito | Coloca um item no Mercado |
S | Janela de skins |
P | Busca automática de grupo (quando você não está em um) |
T | Janela de missões |
Drops Especiais CUSTOM
Alguns itens-chave só dropam em mapas específicos. Aqui está onde farmá-los.
| Mapa | Drop |
|---|---|
| Icarus | Loch's Feather e Monarch's Crest |
| Relics | Poções Dark Horse e Dark Raven |
| Todos os mapas | Red Ribbon Box — uma caixa com equipamento inicial |
Configure seu filtro de coleta para box para auto-coletar a Red Ribbon Box.
Sistema de Ataque Automático
Pressione F8 ou digite /attack 1 para ativar o auto-ataque. O sistema usa o skill que você tem selecionado e mira automaticamente no inimigo mais próximo.
Características
- Usa o skill que você tinha selecionado ao pressionar F8
- Alcance de caça baseado no alcance do skill
- Auto-buff de acordo com a classe (com
/attack 1ou F8) - Desativa quando você se move, muda de mapa ou entra em zona segura
Auto-Buff por Classe
| Classe | Auto Buff |
|---|---|
| Dark Wizard / Soul Master | Soul Barrier (Escudo de Mana) |
| Dark Knight / Blade Knight | Swell Life |
| Fairy Elf / Muse Elf | Greater Damage + Greater Defense + Heal Party |
| Dark Lord | Increase Critical Damage |
| Summoner / Bloody Summoner | Reflexo de Dano |
Skills de Classe Personalizadas CUSTOM
Várias classes têm skills reformulados ou únicos no Insignia MU. Aqui está o que joga diferente em relação ao Season 6 padrão.
Burn = um efeito de dano ao longo do tempo que também reduz 33% da vida máxima do alvo enquanto ativo.
Summoner PVP
Os debuffs do Summoner agora são lançados à distância — você não precisa mais de corpo a corpo para aplicá-los. Cada um dos skills de livro do Summoner foi reformulado:
- Requiem — Mata o alvo instantaneamente. Apenas em PvP; sua chance de ativação escala com sua quantidade de resets e seus stats de Summoner.
- Explosion — Aplica Burn, reduzindo 33% da vida máxima do alvo.
- Pollution — Causa dano a cada segundo em todos os jogadores dentro da área. Atinge qualquer um no alcance, então cuidado onde você posiciona perto dos seus companheiros.
Fairy Elf / Muse Elf
- Penetration — Reformulado para um único golpe de alto dano com tempo de recarga longo (não é mais um multi-golpe rápido).
- Greater Swiftness — Um buff de grupo do Elf que concede bônus de velocidade para todo o grupo.
Magic Gladiator
- Flame Strike — Agora é um único golpe grande, com sensação parecida com o Penetration reformulado do Elf.
- Fire Slash — Aplica Burn, reduzindo 33% da vida máxima do alvo.
Soul Master
- Teleport / Teleport Ally — ambos os skills agora têm tempo de recarga.
Rage Fighter
- Killing Blow — O skill de dano principal do Rage Fighter. Toda luva de RF concede o skill Killing Blow, então você sempre tem ele disponível.
Blood Castle EVENTO
Corra até os portões do castelo, destrua a estátua, recupere a arma perdida. Contra o relógio; o trabalho em equipe vence.
| Ciclo | A cada 30 minutos |
| Janela de Entrada | 5 minutos (lobby aberto) |
| Duração da Partida | 20 minutos |
| Recompensa | Joias |
| Ticket | Cloak of Invisibility |
Faixas de Tier
Escolha a faixa que combina com seu nível — cada tier tem seus próprios monstros.
| Tier | Faixa de Nível | Nível do Cloak |
|---|---|---|
| BC 1 | 15 — 300 | +1 |
| BC 2 | 301 — 600 | +2 |
| BC 3 | 601 — 900 | +3 |
| BC 4 | 901 — 1000 | +4 |
Como Vencer
- Destrua o portão do castelo — abre o caminho para dentro
- Destrua a estátua — faz surgir a arma do Arcanjo
- Pegue a arma e leve até o NPC antes que o tempo acabe
Recompensas
- Bônus de experiência por objetivo (portão, estátua, sucesso)
- Experiência bônus por cada segundo de tempo restante
Devil Square EVENTO
Evento de sobrevivência em arena fechada. Ondas de monstros aparecem em intervalos fixos; quanto mais tempo você resistir, mais você farma.
| Ciclo | A cada 30 minutos |
| Recompensa | Joias |
| Ticket | Devil's Invitation |
Faixas de Tier
Reestruturado em 4 faixas mais amplas para que cada tier tenha população real. Escolha a que combina com seu nível; o nível do ticket precisa coincidir.
| Tier | Faixa de Nível | Nível do Invitation |
|---|---|---|
| DS 1 | 15 — 300 | +1 |
| DS 2 | 301 — 600 | +2 |
| DS 3 | 601 — 900 | +3 |
| DS 4 | 901 — 1000 | +4 |
Como Funciona
- Use seu Devil's Invitation no NPC do Devil Square para entrar
- Sobreviva às ondas sucessivas de monstros — joias dropam das mortes
- Tiers mais altos significam spawns mais densos e melhores drops de joias
- Dá para fazer sozinho, mas em grupo se farma mais rápido
Castle Siege PVP
Invasões de Chefes PVM CUSTOM
Dezesseis chefes em cinco tiers de dificuldade aparecem em um horário rotativo em todo o servidor. Cada morte dropa moeda Insignia do tier correspondente — o combustível para o mercado, o catálogo e seu futuro de crafting.
· 16 chefes em 5 tiers (T1 → T5) mais o White Wizard sem tier
· Cada invasão dura 30 minutos
· Os chefes dropam War / Royal / Majestic / Ancient Insignia de acordo com o tier
· 3% de chance em cada morte de chefe: um drop bônus sorteia a tabela de itens uma segunda vez, anunciado para todo o servidor em uma mensagem arco-íris
Tier 1 — Skirmish
Spawns em mundo aberto para jogadores de nível inicial. Cada morte dropa Insignia padrão para o catálogo de recompensas inicial.
Pouch of Blessing
Localização: Noria
- Dropa Insignia / Joias
Fire Flame Ghost
Localização: Devias
- Dropa Insignia / Joias
Lunar Rabbit
Localização: Elvenland
- Dropa Insignia / Joias
Tier 2 — War
Chefes de mundo de dificuldade média.
Ice Queen
Localização: Devias
- Dropa Royal Insignia
Gorgon
Localização: Dungeon
- Dropa Royal Insignia
- Ataque de olhar petrificante
Skeleton King
Localização: Noria, Lorencia
- Dropa Royal Insignia
- Death Bones aparece junto com seu rei e dropa joias / Insignia
Tier 3 — Royal
Invasões de tier mais alto em zonas de raid já estabelecidas. Vale a pena coordenar um grupo.
Balrog
Localização: Lost Tower
- Dropa Majestic Insignia
- Raid clássico do demônio de fogo
- Vida alta — grupo recomendado
Hydra
Localização: Atlans
- Dropa Majestic Insignia
- Raid subaquático
- Sea Worms aparece junto com Hydra e dropa joias / Insignia
Zaikan
Localização: Tarkan
- Dropa Majestic Insignia
Tier 4 — Majestic
Chefes de raid de endgame. Planeje com antecedência e chame sua guild.
Red Dragon
Localização: Noria, Lorencia, Devias, Elvenland
- Dropa Majestic Insignia
Erohim
Atualmente desativado
Nightmare
Atualmente desativado
Selupan
Atualmente desativado
Tier 5 — Ancient
O topo. Os chefes mais difíceis do mundo. Ancient Insignia é a moeda mais rara do servidor.
Kundun
Atualmente desativado
Medusa
Atualmente desativado
Sem tier — White Wizard
Fora do sistema de tiers. Não dropa Insignia — em vez disso, White Wizard dropa exclusivamente o Wizard's Ring. Cace-o pelo anel, não pela moeda.
White Wizard
Localização: Lorencia, Devias, Noria
- Dropa Wizard's Ring
Drop bônus e anúncio arco-íris
Cada morte de chefe de invasão tem 3% de chance de sortear a tabela de drops do chefe uma segunda vez. Quando isso ocorre:
- Um drop extra aparece na última posição do chefe — mesmas regras de propriedade do drop normal
- O anúncio do mundo pisca em um gradiente arco-íris com o prefixo
[BONUS DROP] - É independente do sorteio normal — pode sair vazio em tabelas mais escassas, isso é proposital
Quando você ver a mensagem arco-íris, alguém acabou de ganhar o prêmio de 1 em 33. Parabenize a pessoa.
Golden Invasions EVENTO PVM
Gold-plated cousins of common world mobs — fatter health bars, fatter loot tables. Every Golden mob you kill drops a Box of Kundun, the curated chest that funnels jewels, excellents, and ancient gear into the early- and mid-game economy.
· Golden mobs spawn on a server-wide rotation, announced in global chat with a gold-colored notice
· Each spawn lives 10 minutes — if nobody kills it in time, it leaves
· The drop tier scales with the mob's tier: Goblin = +1 box, Tantallos = +5 box
· Drops belong to the killer / party for ~30 seconds, then become free-for-all
Golden mobs
The full Golden lineup ordered by drop tier — Box of Luck on the easy end, Box of Kundun +7 at the endgame floor. Each card shows the spawn location (or "endgame, awaiting plugin wire-up" for the high-tier defined-but-inactive set) and a 3D preview baked from the live client.
Box of Kundun — tier contents
Eight reward chests in escalating tier. Box of Luck is a separate low-tier curated chest; +1 through +7 form the Kundun scale.
| Tier | Sources | Typical contents |
|---|---|---|
| Box of Luck | Golden Budge Dragon · Golden Soldier | Special low-tier reward chest — jewels and starter goodies |
| Box of Kundun +1 | Golden Goblin · Golden Rabbit | Jewels (Bless, Soul), low-tier excellent armor, ancient set piece chance |
| Box of Kundun +2 | Golden Dark Knight · Golden Titan · Golden Vepar | Better jewel pool (Life, Creation), mid-tier excellent gear |
| Box of Kundun +3 | Golden Devil · Golden Derkon · Golden Wheel | High-tier excellents + chaos materials |
| Box of Kundun +4 | Golden Lizard King · Golden Stone Golem | Wing materials, set ancients |
| Box of Kundun +5 | Golden Tantallos · Golden Crust | Top jewel rolls, weapon ancients |
| Box of Kundun +6 | Golden Satyros · Golden Twin Tail | Endgame tier — contents TBD |
| Box of Kundun +7 | Golden Iron Knight · Golden Napin | Top endgame tier — contents TBD |
Why Golden Invasions matter
Every account on Insignia MU spends its first week chasing Golden Goblin spawns — that's by design. The Box of Kundun pool is generous on low-tier jewels (Bless, Soul) for newcomers but tapers off as you climb. Veterans graduate to higher-tier Goldens and Boss Invasions; new players keep a steady reason to stop what they're doing and chase a global announce.
If you're new and stuck on a +9 plateau, hunt Golden Goblins for an evening. It works.
Missões Diárias CUSTOM
Todo dia o Quest Master entrega uma missão nova — a mesma para todo o servidor. Mate os monstros alvo, entregue a missão, e reclame uma recompensa que melhora quanto mais difícil for a missão. É um pequeno ritual diário com recompensas reais: joias, boa EXP, tickets de eventos e Goblin Points.
- Uma missão por dia, compartilhada por todos. Ela roda à meia-noite e é a mesma para todo o servidor naquele dia.
- Encontre o NPC Quest Master, aceite a missão do dia, mate o que ela pede, e fale com ele novamente para reclamar sua recompensa.
- Jogadores gratuitos: 1 missão por dia. VIP: 2 missões por dia — a gratuita mais uma missão VIP extra com recompensa melhor.
- As recompensas são uma vez por dia por conta (não por personagem). Faça com o personagem que preferir.
- Reinicia às 00:00 horário do servidor.
Quem pode fazer
- Qualquer nível pode pegar a missão diária — não há requisito de nível para aceitá-la.
- As diárias gratuitas exigem 1 reset para evitar que personagens descartáveis recém-criados as farmem. As diárias VIP não têm requisito de reset — jogadores VIP podem começar imediatamente.
- O nível indicado na missão é apenas um rótulo de dificuldade. Missões mais difíceis ficam em uma faixa de recompensa maior, então pagam melhor.
Como funciona a recompensa
Cada missão pertence a uma faixa de recompensa baseada em sua dificuldade. Ao reclamar, o jogo sorteia uma recompensa daquele pool, usando os pesos abaixo. O sorteio é o mesmo para todos naquele dia — não há novo sorteio, então ninguém tem uma diária com mais sorte que a sua.
- Recompensas de EXP são medidas em tempo de farm, não em níveis. Uma recompensa como "30 min" concede a experiência que você ganharia farmando esse tempo no seu nível e taxa de EXP atuais — níveis baixos ganham muitos níveis rápido, níveis altos ganham um bom trecho, sempre uma quantidade consistente de tempo economizado. Um piso de segurança garante pelo menos um nível completo.
- Cada conclusão também dá +50 Goblin Points (o VIP que faz as duas missões ganha 100/dia), até o teto diário normal de Goblin Points.
- As joias da bolsa gratuita são vinculadas à conta (para uso, não para troca). As recompensas da bolsa VIP são livremente negociáveis.
Tabela de recompensas gratuitas TODOS
A diária gratuita sorteia entre três faixas dependendo da dificuldade da missão:
Missão fácil (nível baixo)
| Recompensa | Chance |
|---|---|
| EXP (~30 min) | 58,8% |
| Jewel of Bless ×1 | 17,6% |
| Jewel of Soul ×1 | 17,6% |
| Jewel of Life ×2 | 5,9% |
Missão média
| Recompensa | Chance |
|---|---|
| EXP (~60 min) | 47,1% |
| Jewel of Bless ×2 | 21,2% |
| Jewel of Soul ×2 | 20,0% |
| Jewel of Life ×3 | 8,2% |
| Jewel of Creation ×1 | 3,5% |
Missão difícil (nível alto)
| Recompensa | Chance |
|---|---|
| EXP (~90 min) | 40,9% |
| Jewel of Bless ×3 | 22,7% |
| Jewel of Soul ×3 | 19,3% |
| Jewel of Chaos ×2 | 11,4% |
| Jewel of Creation ×2 | 5,7% |
Tabela de recompensas VIP EXTRA VIP
Jogadores VIP fazem a missão gratuita e uma segunda missão VIP de maior valor. Essa missão extra sorteia dessas faixas mais ricas:
Missão VIP fácil
| Recompensa | Chance |
|---|---|
| EXP (~60 min) | 40,9% |
| Jewel of Bless ×3 | 17,0% |
| Jewel of Soul ×3 | 17,0% |
| Talisman of Luck ×10 | 11,4% |
| Devil Square Invitation ×2 | 8,0% |
| Blood Castle Invitation ×2 | 5,7% |
Missão VIP média
| Recompensa | Chance |
|---|---|
| EXP (~120 min) | 32,6% |
| Jewel of Bless ×5 | 14,0% |
| Jewel of Soul ×5 | 14,0% |
| Talisman of Luck ×10 | 11,6% |
| Jewel of Creation ×3 | 8,1% |
| Jewel of Chaos ×2 | 8,1% |
| Devil Square Invitation ×3 | 5,8% |
| Blood Castle Invitation ×3 | 5,8% |
Missão VIP difícil
| Recompensa | Chance |
|---|---|
| EXP (~180 min) | 35,0% |
| Jewel of Bless ×8 | 13,75% |
| Jewel of Soul ×8 | 13,75% |
| Jewel of Creation ×5 | 11,25% |
| Talisman of Luck ×10 | 11,25% |
| Jewel of Chaos ×3 | 10,0% |
| Insignia Chest (raro) | 5,0% |
- Faça sua diária com seu personagem principal — a recompensa é por conta, e a EXP é baseada no nível e taxa desse personagem.
- Reclame antes de resetar. A recompensa de EXP é calculada com base no seu nível e taxa no momento em que você reclama, então reclame com seu personagem já avançado em vez de resetar antes.
- Virar VIP praticamente dobra seu ganho diário e desbloqueia as melhores recompensas — Talismans of Luck, tickets de eventos e o raro Insignia Chest.
Boost de EXP por Ranking CUSTOM
O ritmo do servidor é intencionalmente lento. O Boost de EXP por Ranking é um buff de recuperação — jogadores com ranking mais baixo recebem um multiplicador acima da taxa base para que os atrasados nunca fiquem sem esperança. O topo da tabela joga no ritmo base; todos abaixo recebem um empurrão.
Sua posição no ranking é verificada a cada 30 minutos em relação ao ranking de todo o servidor. Seu multiplicador de EXP é definido a partir de uma tabela de tiers fixa baseada em onde você está atualmente na tabela.
Seu tier ativo aparece no chat: [Adaptive EXP] Veteran — 60x EXP
Os Tiers
| Tier | Posição no Ranking | Multiplicador de EXP | Papel |
|---|---|---|---|
| Vanguard | TOP 1 – 25 | x30 | Ritmo base |
| Master | 26 – 50 | x40 | — |
| Veteran | 51 – 100 | x60 | — |
| Challenger | 101 – 200 | x80 | Recuperação |
| Rising | 201 – 500 | x100 | Recuperação |
| Newcomer | 501+ | x150 | Boost máximo |
Janela de Aquecimento
Nos seus primeiros 3 resets, o tier baseado em ranking é ignorado e você joga em um fixo de x60 em vez disso. Isso evita que o ranking oscile violentamente durante o período de lançamento comprimido — a tabela real precisa de tempo de jogo para se estabilizar antes de determinar sua taxa de EXP.
Você verá uma etiqueta de chat diferente durante o aquecimento: [Adaptive EXP] Warm-up — 60x base EXP — Ranking unlocks at Reset 3 (1/3)
O aquecimento está programado para ser desativado aproximadamente um mês após o lançamento, assim que a tabela tiver se estabilizado.
Filosofia de Design
- Lento É a base. x30 é o ritmo "real" do servidor, não uma punição por estar no topo. Vanguard é o destino, não uma penalidade.
- Apenas recuperação. Os multiplicadores sobem conforme seu ranking desce. O topo da tabela nunca recebe um boost.
- Ranking absoluto, cego à diferença. A tabela de tiers se baseia apenas na posição absoluta — não em quanto você está atrás do líder. Conforme a elite se distancia, x150 se torna a taxa comum para a maioria.
- Os drops não são afetados. Hotspots continuam importando para joias e itens; só a taxa de EXP escala com o ranking.
Sistema de Frutas CUSTOM
Sua progressão de stats continua através das Frutas. Você pode consumir frutas a qualquer momento — não precisa chegar primeiro ao teto de 140 resets. Os pontos de frutas são permanentes — sobrevivem aos resets e não podem ser redistribuídos. Os ganhos de frutas têm um teto de 5.000 pontos no total.
Fase 1 (Resets): Suba de nível → Resete → Ganhe 500 pontos → Redistribua. Repita até 140 RR.
Fase 2 (Frutas): Farme materiais → Crafte frutas → Consuma. Até 5.000 pontos (teto fixo).
Detalhes Principais
- Cada fruta dá 50-100 pontos de stat
- As frutas são craftadas com Jewel of Creation + materiais
- Você precisa de aproximadamente 50-100 frutas para chegar ao teto de 5.000 pontos
- Os pontos de frutas são uma decisão permanente e irreversível — escolha com cuidado
- Ao resetar, os stats vão para
base + pontos de fruta, não apenas base
Investimento Total
| Fonte | Pontos |
|---|---|
| 140 Resets × 500 | 70.000 |
| Frutas (teto) | 5.000 |
| Pool Total de Stats | 75.000 |
Sistema de Insignia CUSTOM
Insignia é a moeda de recompensa para invasões de chefes e eventos de tier alto. Ganhe matando chefes, troque no NPC de Insignia por baús de recompensa por tier, ou acumule para converter em um tier superior.
Toda invasão de chefe dropa uma Insignia correspondente ao seu tier. Leve essas Insignia ao NPC de Insignia em Lorencia (ou Elvenland) e escolha entre:
- Abrir um baú daquele tier — itens aleatórios de um pool de recompensas selecionado
- Converter para cima ao próximo tier — troque um lote de insignia de tier baixo por uma única de tier superior
Os Cinco Tiers
| Tier | Insignia | Cor | Dropada por |
|---|---|---|---|
| T1 | Insignia | Laranja | Chefes de invasão Tier 1 (início de jogo) |
| T2 | War Insignia | Vermelho | Chefes de invasão Tier 2 |
| T3 | Royal Insignia | Azul | Chefes de invasão Tier 3 |
| T4 | Majestic Insignia | Roxo | Chefes de invasão Tier 4 |
| T5 | Ancient Insignia | Verde | Chefes de invasão Tier 5 (tier mais alto) |
Cadeia de Conversão
Não quer gastar agora? Acumule para subir na escala:
| De | Para |
|---|---|
| 15 Insignia | → 1 War Insignia |
| 12 War Insignia | → 1 Royal Insignia |
| 10 Royal Insignia | → 1 Majestic Insignia |
| 8 Majestic Insignia | → 1 Ancient Insignia |
Recompensas dos Baús
O que cada baú dropa depende da temporada atual do servidor.
Onde Trocar
Encontre o NPC de Insignia em Lorencia (perto da área central) ou em Elvenland. Leve a insignia que deseja gastar ou converter; o NPC lida tanto com baús quanto com trocas de tier em um único menu.
Insignia é a ponte entre o jogo de eventos e a economia do catálogo. A cadeia de conversão permite acumular o farm do início de jogo para compras de endgame sem que o progresso pareça desperdiçado.
Sistema Pity CUSTOM
Azar na Chaos Machine? O Sistema Pity te protege. Cada craft que falha em um upgrade de tier alto acumula "pontos de pity" invisíveis que aumentam a chance de sucesso da sua próxima tentativa — e depois de falhas suficientes, o jogo garante um sucesso.
- Você tenta um craft (ex.: arma +13) e ele falha
- Pontos de pity são adicionados — quantos depende do valor dos itens que você queimou (itens caros dão mais pity)
- Sua próxima tentativa no mesmo craft mostra uma chance de sucesso maior, com uma linha roxa na UI da Chaos Machine mostrando o bônus
- Se você acumular falhas consecutivas suficientes, sua próxima tentativa tem sucesso garantido
- Ao ter sucesso, o contador de pity daquele craft volta a zero
Principais Decisões de Design
- Ponderado pelo custo. O pity é calculado pelo valor do item, não pela quantidade de tentativas. Queimar um item barato e descartável quase não dá pity; queimar um item de tier alto enche a barra rápido.
- Rastreamento por craft. Cada nível de upgrade (+10, +11, +12...) tem seu próprio contador de pity independente. Falhar no +10 não ajuda sua tentativa no +13.
- No nível da conta. O pity é compartilhado entre todos os seus personagens. Troque de personagem livremente — seu azar te acompanha.
- 2nd Wings e Capes compartilham um contador (mesmo tier de craft no design do MU).
- Tetos fixos em tudo. Um único item caro não pode maximizar seu pity instantaneamente, e a taxa aumentada nunca pode superar o teto específico do craft (ex.: +15 topa em 55%).
Crafts Elegíveis para Pity
Nem toda receita da Chaos Machine é coberta — apenas as de alto risco onde o azar seria realmente punitivo:
| Craft | Notas |
|---|---|
| Upgrades +10 / +11 / +12 | Contadores independentes por nível |
| Upgrades +13 / +14 / +15 | Maiores recompensas de pity; limiares de garantia mais apertados |
| Chaos Weapon | O craft clássico de entrada |
| 1st Wings | Família Cape of Lord / Wings of Spirit |
| 2nd Wings e Capes | Contador de pity compartilhado |
| 3rd Wings (S1 e S2) | Contadores independentes por estágio |
| Fenrir (Estágio 3) | Upgrade de montaria de endgame |
Como Ver
Abra a Chaos Machine, coloque seus itens, e procure a linha roxa de pity na prévia da taxa. Ela mostra seus pontos de pity atuais, o bônus % que você está recebendo, e o quão perto você está do próximo limiar de pity.
O crafting tradicional do MU é brutal nas margens. Uma sequência de azar no +15 pode acabar com as economias e o moral de um jogador. O sistema pity troca um pouco da emoção de "sorte pura" por previsibilidade na ponta alta: se você comprometer os recursos, vai ter sucesso eventualmente. Chega de sessões de 30 falhas seguidas.
Sistema VIP CUSTOM
VIP é um upgrade de conta por tempo limitado que suaviza o grind — resets e crafting mais baratos, espaço extra de baú, nivelamento offline mais longo, mais corridas de eventos e uma segunda missão diária. É de conta inteira, se aplica a todos os personagens, e nunca muda o quanto você bate: VIP é conveniência e valor, nunca poder em combate.
- Compre na XShop do jogo (aba Serviços) com W Coin.
- Três pacotes: 7 dias — 300 W Coin, 15 dias — 600 W Coin, 30 dias — 1.000 W Coin.
- Aplica-se instantaneamente — sem precisar reconectar — e acumula: comprar mais tempo se soma ao que você já tem.
- O VIP fica ligado à sua conta, então todos os personagens compartilham. Expira automaticamente quando o tempo acaba.
O que o VIP te dá
| Benefício | Gratuito | VIP |
|---|---|---|
| Custo da Chaos Machine (todas as receitas) | Preço cheio | −20% Zen |
| Custo do reset | Preço cheio | −15% Zen por reset |
| Craft de ticket Devil Square / Blood Castle | Taxa de sucesso base | +15% de taxa de sucesso |
| Entradas diárias Devil Square / Blood Castle | Limite base | +1 entrada por dia |
| Baús de conta | 1 | +3 (até 8 com slots comprados) |
| Sessão de nivelamento offline | 8 horas | 16 horas |
| Custo de /pkclear | 3.000.000 Zen / morte | 1.500.000 Zen / morte (metade) |
| Missões Diárias | 1 por dia, precisa de 1 reset | 2 por dia, sem exigência de reset, recompensas negociáveis |
Os benefícios em detalhe
- Chaos Machine mais barata. Toda receita — upgrades de itens, asas, combinações — custa 20% menos Zen para VIP. Não muda a chance de sucesso da mistura, só o Zen que você paga para tentar.
- Resets mais baratos. Cada reset custa 15% menos Zen. Em um reset com teto de 600M isso são 90M de Zen economizados a cada vez.
- Melhor acesso a eventos. Os tickets de entrada de Devil Square e Blood Castle craftam com +15% de taxa de sucesso, e você ganha uma corrida extra por dia em cada evento — mais chances de loot.
- Mais armazenamento. VIP adiciona 3 abas de baú além do seu baú base. Combinado com baús comprados na XShop, uma conta pode ter até 8 no total.
- Nivelamento offline mais longo. Sessões offline duram 16 horas em vez de 8 antes de expirar — deixe seu personagem ganhando EXP durante a noite toda e um pouco mais.
- Limpeza de PK pela metade do preço. Limpar seu status de Player Killer com
/pkclearcusta metade da taxa de Zen por morte. - Uma segunda missão diária. Jogadores VIP ganham uma missão diária extra com uma faixa de recompensa mais rica — Talismans of Luck, tickets de eventos e o raro Insignia Chest — e suas recompensas são livremente negociáveis (as joias da missão gratuita são vinculadas à conta). As diárias VIP também pulam a exigência de 1 reset, então dá para fazê-las com um personagem recém-criado. As tabelas completas de recompensas estão em Missões Diárias.
Nada nessa lista faz seu personagem bater mais forte ou aguentar mais em PvP ou PvE. VIP economiza seu Zen, tempo e cliques — nunca vende poder de combate. Todos competem com os mesmos stats.
Sistema de Skins CUSTOM
Os skins permitem mudar a aparência do seu equipamento sem alterar seus stats. Sua arma continua batendo exatamente com a mesma força — só usa uma aparência diferente. Outros jogadores veem o skin; seu inventário mantém o item real.
Um skin é uma camada puramente cosmética. O item equipado mantém todo o seu poder, opções e upgrades — o skin só muda o modelo exibido no seu personagem. Skins são desbloqueios permanentes de conta: ao possuir um, você pode aplicá-lo ou removê-lo quantas vezes quiser, para sempre. Nunca é consumido.
O Cofre de Skins
Abra seu Cofre de Skins pressionando S.
Ele guarda todos os skins que sua conta possui, organizados em abas por tipo de equipamento: armas, escudo, elmo, armadura, luvas, calças, botas e asas. Um skin só pode ser aplicado a um item equipado do mesmo tipo — um skin de espada em uma espada, um de asas em asas, e assim por diante.
- Clique com o botão esquerdo em um skin para aplicá-lo ao item equipado correspondente
- Clique com o botão direito em um skin para removê-lo e devolver ao item sua aparência real
- O skin que você tem ativo no momento fica destacado no cofre
Como conseguir skins
Os skins são vendidos na XShop do jogo, na categoria Skins, por W Coin. Compre um skin, use-o para enviá-lo ao seu Cofre de Skins, e depois aplique-o do cofre em qualquer peça compatível quando quiser.
Tiers de Equipamento CUSTOM
Cada set de armadura, arma e escudo do jogo está organizado em oito tiers de progressão, de T1 (equipamento inicial) a T8 (endgame). O tier indica aproximadamente o quão avançado você está — quanto mais alto o tier, mais forte é e mais fundo ele está nas tabelas de drop.
Os tiers vão de T1 (início de jogo) até T8 (topo). Cada classe tem seu próprio equipamento, então a lista abaixo está dividida por classe. Algumas classes começam mais acima: Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner e Rage Fighter desbloqueiam mais tarde, então seus tiers iniciais ficam vazios de propósito.
Magic Gladiator e Dark Lord também compartilham espadas, cajados e armaduras com Blade Knight e Soul Master — essas peças compartilhadas ficam listadas na classe dona. Só o equipamento exclusivo de classe aparece listado em MG e DL.
Dark Knight / Blade Knight
| Tier | Sets de Armadura | Armas e Escudos |
|---|---|---|
| T1 | Bronze · Leather | Kris · Short Sword · Rapier · Katache · Sword of Assassin · Gladius · Falchion · Small Axe · Hand Axe · Double Axe · Mace · Morning Star · Flail · Small Shield · Horn Shield · Buckler · Skull Shield |
| T2 | Scale · Brass | Blade · Serpent Sword · Sword of Salamander · Light Saber · Legendary Sword · Tomahawk · Battle Axe · Great Hammer · Light Spear · Spear · Giant Trident · Spiked Shield · Tower Shield · Serpent Shield |
| T3 | Plate · Dragon | Heliacal · Double Blade · Lighting Sword · Giant Sword · Nikkea Axe · Larkan Axe · Crystal Morning Star · Serpent Spear · Berdysh · Great Scythe · Dragon Slayer · Plate Shield · Big Round Shield |
| T4 | Ashcrow | Crystal Sword · Bill of Balrog · Kite Shield · Bronze Shield |
| T5 | Black Dragon | Sword of Destruction · Daybreak · Dragon Spear |
| T6 | Dark Phoenix · Great Dragon | Dark Breaker · Knight Blade · Dragon Shield |
| T7 | Dragon Knight | Bone Blade |
| T8 | Titan · Brave | Flamberge · Sword Breaker · Beuroba · Crimson Glory |
Dark Wizard / Soul Master
| Tier | Sets de Armadura | Armas e Escudos |
|---|---|---|
| T1 | Pad · Bone | Skull Staff · Angelic Staff · Small Shield · Buckler · Skull Shield |
| T2 | Sphinx | Serpent Staff · Thunder Staff |
| T3 | Legendary | Gorgon Staff · Legendary Staff · Legendary Shield |
| T4 | Eclipse | Staff of Resurrection |
| T5 | Grand Soul | Staff of Destruction · Dragon Soul Staff · Grand Soul Shield |
| T6 | Dark Soul | Staff of Kundun · Platina Staff |
| T7 | Venom Mist | Grand Viper Staff |
| T8 | Hades | Imperial Staff · Chromatic Staff · Guardian Shield |
Fairy Elf / Muse Elf
| Tier | Sets de Armadura | Armas e Escudos |
|---|---|---|
| T1 | Vine · Silk | Short Bow · Bow · Crossbow · Golden Crossbow · Bolt · Arrows · Buckler |
| T2 | Wind · Spirit | Elven Bow · Battle Bow · Arquebus · Light Crossbow · Elven Shield · Serpent Shield · Elemental Shield |
| T3 | Guardian | Tiger Bow · Silver Bow · Serpent Crossbow · Bluewing Crossbow · Frost Barrier |
| T4 | Iris | Aquagold Crossbow · Albatross Bow |
| T5 | Divine | Saint Crossbow · Celestial Bow · Great Reign Crossbow |
| T6 | Red Spirit | Arrow Viper Bow · Elemental Mace |
| T7 | Sylphid Ray | Sylph Wind Bow |
| T8 | Seraphim · Faith | Stinger Bow · Air Lyn Bow · Frost Mace |
Magic Gladiator
Apenas equipamento exclusivo de classe. O MG também usa muitas espadas do Blade Knight e cajados do Soul Master, listados nessas classes.
| Tier | Sets de Armadura | Armas e Escudos |
|---|---|---|
| T3 | Storm Crow | Thunder Blade |
| T4 | Valiant | Sword Dancer |
| T5 | Thunder Hawk | Rune Blade |
| T6 | Hurricane | Dark Reign Blade |
| T7 | Volcano | Explosion Blade |
| T8 | Destroy · Phantom | Imperial Sword · Deadly Staff · Salamander Shield |
Dark Lord
| Tier | Sets de Armadura | Armas e Escudos |
|---|---|---|
| T2 | Light Plate | Battle Scepter |
| T3 | Adamantine | Master Scepter |
| T4 | Dark Steel | Great Scepter |
| T5 | Glorious | Lord Scepter · Great Lord Scepter · Cross Shield |
| T6 | Dark Master | Shining Scepter |
| T7 | Sunlight | Soleil Scepter |
| T8 | Royal | Absolute Scepter · Stryker Scepter |
Summoner
| Tier | Sets de Armadura | Armas e Escudos |
|---|---|---|
| T1 | Mistery | Mistery Stick · Violent Wind Stick |
| T3 | Red Wing | Red Wing Stick · Book of Sahamutt |
| T4 | — | Book of Neil |
| T5 | Ancient | Ancient Stick |
| T6 | Black Rose | Demonic Stick · Book of Lagle |
| T7 | Lilium | Eternal Wing Stick |
| T8 | Aura | Storm Blitz Stick · Raven Stick |
Rage Fighter
Por design, cada luva do Rage Fighter dropa um tier antes do seu set correspondente, para que você sempre tenha uma arma utilizável desde cedo.
| Tier | Set de Armadura | Arma (Luva) |
|---|---|---|
| T2 | — | Sacred Glove |
| T4 | Sacred | Storm Hard Glove |
| T5 | Storm Hard | — |
| T6 | — | Piercing Blade Glove |
| T7 | Piercing | — |
| T8 | Phoenix Soul | Phoenix Soul Star |
Problemas Comuns SUPORTE
Bem-vindo ao guia oficial de suporte do Insignia MU. Aqui você vai encontrar os erros mais comuns que pode encontrar ao jogar, junto com soluções claras e rápidas. Se o problema persistir, entre em contato no Discord ou no canal de suporte do site.
1📦Erro de dependência ausente (msvcp140.dll)▾
Causa
- Faltam as bibliotecas do Microsoft Visual C++ Redistributable.
- Sistema operacional desatualizado.
Solução
- Instale o Microsoft Visual C++ Redistributable 2005–2015.
- Execute o launcher como Administrador.
- Reinicie seu computador depois de instalar.
2🌐Não consigo me conectar ao servidor▾
Possíveis causas
- Limite de conexões por IP excedido (conexões demais).
- O servidor está recusando a conexão (precisa ser analisado).
- Sua conta ainda aparece como conectada.
- Cliente desatualizado.
Solução
- Importante: sempre entre pelo launcher.
- Aguarde de 1 a 3 minutos se sua conta ainda aparecer como conectada.
- Se persistir, entre em contato com o suporte.
- Certifique-se de que seu cliente está atualizado.
3💥Tela de BugSplat▾
Causa
- Um erro do cliente que precisa ser reportado para que possamos analisá-lo.
Solução
- Crítico: clique em Send Report.
- Na descrição, inclua seu contato do Discord.
- Adicione uma descrição detalhada do problema.
- Isso nos ajuda a melhorar o cliente.
- No launcher você pode ativar a opção de relatório para ajudar a equipe do servidor a diagnosticar problemas mais rápido.
4🔄Problemas com a atualização automática▾
Causa
- Cliente desatualizado.
- Problemas com as atualizações automáticas.
Solução
- Importante: nós sempre publicamos atualizações para o cliente.
- Baixe o cliente completo pelo site oficial se tiver problemas.
- Execute o launcher como Administrador.
5💥O jogo fecha de repente (crash)▾
Causa
- Erro gráfico, memória insuficiente ou incompatibilidade.
- Arquivos do cliente corrompidos, ou bloqueados pelo sistema.
Solução
- Sempre execute o jogo como Administrador.
- Atualize os drivers da sua placa de vídeo.
- Não abra várias janelas do cliente ao mesmo tempo.
- Importante: se o BugSplat aparecer, pressione Send Report para que possamos analisar o erro.
6🛡️O antivírus marca o cliente como ameaça▾
Causa
- Alguns antivírus marcam arquivos como main.exe como falsos positivos, mesmo sendo seguros.
Solução
- Adicione a pasta do jogo às exclusões do seu antivírus.
Como fazer isso no Windows Defender
- Abra "Segurança do Windows" > "Proteção contra vírus e ameaças".
- Clique em "Gerenciar configurações".
- Role até "Exclusões" e escolha "Adicionar ou remover exclusões".
- Adicione a pasta completa do cliente, e opcionalmente o arquivo main.exe.
7🧍Personagem travado em um mapa▾
Causa
- Fechamento inesperado do cliente.
- Coordenadas inválidas ou carregamento incompleto do mapa.
Solução
- Use a opção de movimento forçado do painel web (se disponível).
- Se não conseguir entrar, contate a equipe para assistência manual.
8❌O jogo não abre ou fecha ao iniciar▾
Causa
- Permissões insuficientes.
- Bibliotecas do Windows desatualizadas.
- Antivírus bloqueando a inicialização.
Solução
- Execute o launcher como Administrador.
- Instale o Microsoft Visual C++ Redistributable 2005–2015 e o DirectX 9 ou superior.
- Adicione o jogo às exclusões do seu antivírus.
- Reinstale o cliente pela fonte oficial se persistir.
9📥O launcher não baixa nem atualiza o cliente▾
Causa
- Conexão bloqueada por antivírus/firewall.
- Falha do servidor de atualizações.
Solução
- Execute o launcher como Administrador.
- Desative temporariamente seu antivírus e firewall.
- Verifique sua conexão de rede.
- Se persistir, baixe o cliente completo pelo site oficial.
10🌐Lag, atraso, ou o personagem se teletransportando▾
Causa
- Alta latência de rede ou uma conexão instável.
- Saturação da conexão local.
Solução
- Use uma conexão cabeada (Ethernet) se possível.
- Feche outros aplicativos que usam internet (downloads, streaming, etc.).
- Considere uma VPN confiável se você estiver longe do servidor, para reduzir saltos de rede e melhorar a estabilidade.
- Evite Wi-Fi compartilhado ou redes públicas.
- Instale o cliente em uma pasta limpa (fora de "Program Files").
- Execute-o sempre como Administrador.
- Não modifique nem substitua arquivos do cliente.
- Não use cheats, bots ou macros: eles podem causar crashes, erros e um banimento automático.
- Se o BugSplat aparecer, pressione Send Report para nos ajudar a melhorar o cliente.
- Mantenha seu sistema operacional e drivers atualizados.